Crítica de Dead Island 2: tão divertida quanto um cano eletrificado
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Crítica de Dead Island 2: tão divertida quanto um cano eletrificado

Jun 07, 2023

Praia da ameaça

Para antecipar sua primeira pergunta, não, não valeu a pena esperar onze anos por Dead Island 2. Em sua defesa, porém, poucas coisas o são. Se George Romero tivesse levado mais de uma década para fazer Night Of The Living Dead, o fato de acontecer em grande parte em um porão pareceria menos com um astuto filme de guerrilha e mais com uma incompetência impressionante. A NASA levou apenas oito anos para colocar os homens na Lua a partir do momento em que começaram a tentar, o que coloca o valor de muitos projetos inibidos (como minha pasta de romances inacabados) em um relevo deprimente.

Dead Island 2 não coloca zumbis na lua, embora dado o quão estúpido o jogo principal é, não descarte uma expansão Dead Island 2: Moon's Haunted cambaleando em seu caminho no final de 2023. No entanto, isso não significa que seja um jogo ruim . Na verdade, é bastante agradável. Juntos, Deep Silver e Dambuster Studios criaram uma sequência moderadamente divertida para o antigo simulador de sobrevivência de zumbis da Techland, que injeta um pouco de vida em seu assunto ressecado por ser incrivelmente brilhante, deliberadamente bobo, espetacularmente sangrento e geralmente um pouco mais imaginativo do que eu esperado.

Dead Island 2 muda o foco da ilha fictícia de Banoi, do jogo original, para a cidade geradora de ficção de Los Angeles, que os leitores mais atentos podem observar que não é, de fato, uma ilha. Isso pode parecer um pequeno descuido por parte do desenvolvedor. Mas está de acordo com a atitude laissez-faire da sequência em relação à sua própria premissa. Você joga como um dos quatro sobreviventes grandiosos (também conhecidos como idiotas odiosos) que tentam fugir da Cidade dos Anjos no último vôo. Mas o seu avião mal passou pelo letreiro de Hollywood antes de ser abatido pelos militares. Emergindo dos destroços (principalmente) ileso, você se junta à estrela de Hollywood Emma Jaunt e ao que resta de sua comitiva, escondendo-se na instalação de arte moderna que ela chama de lar enquanto busca uma nova rota para sair da cidade.

Escolher LA como cenário é provavelmente a coisa mais inteligente que Dead Island 2 faz. O jogo é visivelmente divertido ao jogar com sua cultura e estratos sociais únicos, principalmente na primeira metade. Você encontrará celebridades mimadas lutando para aceitar sua irrelevância repentina, parasitas tentando provar seu valor para seus ídolos caídos, aspirantes a influenciadores buscando explorar a carnificina para obter cliques e estrelas do rock envelhecidas tão empolgadas com bebidas e drogas que o fim do mundo mal é registrado. Tudo isso é retratado por meio de um roteiro consistentemente desagradável e intermitentemente bem-humorado, e cenas intensamente cinematográficas em primeira pessoa que rivalizam com Cyberpunk 2077 em qualidade.

Apesar dos valores de produção exibidos, é difícil discernir muito de tudo isso. Se este jogo é sobre algo diferente de cortar cabeças de zumbis, é como as pessoas buscam um propósito em um mundo onde seu significado superficial foi destruído. Mas a sátira que ele utiliza é dispersa e inconsistente, com o jogo abandonando totalmente o ângulo das celebridades na segunda metade. É divertido no momento, mas como uma estrela de cinema em recuperação após uma noite inteira de bebedeira, você terá esquecido a maior parte do que aconteceu quando sair para o sol da Califórnia.

O talento visual de Dead Island 2 é aplicado com mais sucesso ao design mundial mais amplo. Como Banoi no primeiro jogo, Los Angeles de Dead Island 2 não é um mundo aberto contíguo. Em vez disso, está dividido em cerca de uma dúzia de pedaços separados. Essas áreas são tão impressionantemente realizadas quanto geometricamente complexas. As áreas de Bel Air e Beverly Hills permitem explorar em detalhes íntimos a vida suburbana opulenta e estranha da elite de Los Angeles, ambas áreas com vastas mansões quase empilhadas umas sobre as outras, conectadas por redes sinuosas de vielas e becos. Mais tarde no jogo, você visitará áreas urbanas mais turísticas, como Venice Beach, onde ruas de restaurantes de frutos do mar e lojas de aluguel de bicicletas têm vista para uma costa povoada por mortos-vivos em trajes de banho.